剑魂游戏攻略
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上海结婚生子的游戏-剑魂游戏攻略

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《雷神之锤4》流程攻略

  首先声明,本人英文水平有限,可能对于故事情节不甚了解,但是这些对于新手能关却可能有所帮助,也希望大虾们多加指正。

  接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。

  接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。

  这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。

  接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。

  找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。

  Hangarperineter此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。

  在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。

  进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。

  哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。

  随他们来到大炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。

  各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。

  爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。

  CANYON从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。

  车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。

  一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。

  还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。

  唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。

  乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。

  然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。

  怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。

  进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。

  再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。

  向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。

  沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。

  干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。

  Aqueductsannex天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。

  进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。

  这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。

  原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。

  VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。

  路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。

  稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。

  晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。

  我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。

  咦,屏幕黑了,我死了没有?STROGGMEDICALFACILITIES怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。

  这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。

  咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。

  怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。

  咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。

  在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。

  转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。

  Constructionzone终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。

  进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。

  再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。

  两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。

  用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。

  到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。

  别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。

  接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。

  钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。

  Putrificationcenter乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。

  最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。

  从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。

  终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。

  然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。

  再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。

  半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。

  伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。

  再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。

  按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。

  你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。

  用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。

  我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。

  接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。

  敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。

  难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Darkmattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。

  再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。

  Datastorageterminal上电梯,新任务――打开飞机库的门。

  进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。

  进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。

  唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。

  后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。

  接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。

  敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。

  进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。

  顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。

  再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。

  Dataprocessingterminal任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。

  这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。

  向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。

  嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。

  咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。

  下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。

  乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。

  哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。

  地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。

  来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。

  哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。

  搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。

  接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。

  Thenexus又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。

  难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。

  终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。

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喝醉了全世界都是我的,可就你不是。,想得太多不好,简单去做。不知道自己往哪走,就走现在可以走的路。,孤独是人生的本质,是生命的真相。3dm游戏

    

《心魔》IGN试玩感想 感受真正的恐怖游戏体验

  在此前的TGS2014中,官方提供了本作的试玩版,而国外著名游戏媒体 IGN也放出了游戏的试玩感想。

  那么在IGN编辑的眼中,这款新作究竟有着怎样的表现呢?下面就带领大家一起来看看这份试玩报告吧。

  TGS 2014《心魔》IGN试玩报告 我永远不会忘记在PS上第一次玩《生化危机》。

  从租下游戏到把光盘放进主机开始游戏,那种感觉就算不是史无前例,也是相当独特的。

  我从未见过或玩过像《生化危机》这样的游戏,也许是因为之前也并没有这种类型的游戏吧。

  当你在各处调查时,表面 上波澜不兴风平浪静,但突然恐怖就有一只丧犬撞破玻璃向你袭来。

  还有那天杀的打印机色带存档,让你必须慎重考虑 什么时候存档和多久存一次,直到现在我都觉得这个设定相当出彩。

  《生化危机》的背后团队对一切有关如何制造恐怖的相关细节都多加留意,而且制作得相当成 功。

  《生化危机》也许就本身而言,并不是第一个生存恐怖游戏(第一的头衔恐怕得归于FC上的《甜蜜之家》),但却是第一个真正引起巨大反响的作品, 其影响力甚至流传到二十年后的今天。

  《生化危机》的一系列续作,尤其是4代作为系列中最出色的作品,完全抓住了恐怖生存的精髓。

  相比之下,《生化危机5》 则弃这一要旨于不,《生化危机》也丧失了作为恐怖游戏的代表性地位。

  对我而言《死亡空间》是我玩过的同类型游戏中,最后一个仍能掌握恐怖要素的优秀作品。

  我已经接受了这样一个事实:生化危机里再也找不到我想要的那种感觉了。

  这也许就是为什么在东京电玩展上我简略试玩了《心魔》之后会如此期待了。

  作为原《生化危机》系列的制作人,三上真司全程参与了本次《心魔》的制作过程。

  所以毫不奇怪的,CAPCOM曾经引以为豪的《生化危机》这快金 字招牌在此满血复活了。

  气氛渲染、恐惧感、非线性探索流程、恐怖的敌人、令人不安的环境设置等 等,可谓一应俱全。

  我并无法确定是否这些叠加在一起能否造就一款伟大的恐怖游戏,但至少该有的都有了。

  游戏从一个名叫赛巴斯蒂安的侦探身上展开,他正着手调查一起残忍的连环谋杀案。

  自然而然的,超自然要素作为生存恐怖游戏不可缺的一环很快开始登 场了。

  如果你有玩过《Outlast》的话,会发现这部 分场景和《Outlast》的开场颇为相似。

  屋子前的院子立马让人有种毛骨悚然的感觉,也为即将进入其中随之而来的惊吓做情绪上的铺垫。

  在屋子里可供探索的选项不少,而当你漫步其中的时候,周围场景会时不时的转为黑白色,这时会显现出非现实场景中才会出现的幽灵般的生物和景象。

  推开各扇门,进入不同的房间让《心魔》有一种空间感,也带给人想要探索的欲望。

  不幸的是虽然丧尸本身很可怕到让你想落荒而逃,但当它们近身的时候却显得笨拙无比。

  我不确定是否我玩的是较低难度,但有位丧尸老兄,我在他身边 站了足足有五秒钟,它看来一点儿都没有要攻击我的意思。

  还有场景内一些随机放置的炸弹,一闪一闪的,显得突兀且没有必 要。

  它们可以如你所愿的造成相当的伤害,但就是让人觉得和场景格格不入。

  无论如何《心魔》所强调的发掘周围环境和搜集要素正是三上想要玩家所体验的。

  我有时这里找到一根医疗针管,那里找到些子弹(着实珍贵),甚至捡 到几个葡萄酒瓶可以当作武器丢出去。

  我还找到一些道具,貌似和游戏的升级和改造系统有关,但必须和另外的道具一起。

  我还跑到个死亡陷阱里,差点被里面旋转不停的金属圆管吸进去给压死,还好我及时开枪射爆了引擎才幸免于难。

  我用之前找到的一丁点子弹解决了几个丧尸,发现了几个有趣的现象: 1.爆头的杀伤力并没有我想象中大。

  不管怎么说,我最喜欢的并非是射击部分(事实上射击感手感还不错 但有些不连贯),而是为了让丧尸们彻底死透,你得点燃火柴将它们烧得一干二净。

  实在是爽! 虽然我只玩了很短时间,但《心魔》给我的印象还不错。

  游戏拥有了一只成功的生存恐怖游戏所应该有的全部环节,我真心希望各环节最终紧密契合在一 起。

  我想要重温那些经典恐怖游戏带来的体验,而不是合作模式加几乎无限的弹药所造成的大大缩水的恐怖感。

  《心魔》将于10月14日在大多数西方国家上市, 让我们拭目以待吧。

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三国策略游戏 3737小游戏 三人小游戏 放置类游戏 潜艇游戏

背道而驰是我们到头来的结果,不要说我变了,还得多亏你的成全。,那些嘻哈打闹只是消遣而已,而过往的抽烟打架更是无知。,成大事不在于力量多少,而在能坚持多久。

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