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英雄联盟官方并未对“硬控”、“软控”等游戏术语下定义,这也就意味着每个人对其的理解不同,从而导致大家意见不同,争执不断。这些来自游戏环境的术语,结合了玩家们对游戏的理解以及游戏习惯。

现在游戏中关于硬控、软控的解释普遍有两种:

第一种:指向性的控制技能为硬控,非指向性的为软控。

第二种:硬控指的是玩家被控到之后不能主动施法、攻击、移动的控制技能。如恐惧、击飞、嘲讽、眩晕等;软控则表示被控后还可以操作的控制技能,通常为减速、禁锢、致盲、沉默等。

这两种说法就是玩家处于不同的游戏角度去理解的,至于谁对谁错,出发点和标准不同自然不好判断。但可以肯定的是,这二者的说法都不够严谨。比如第一种,复仇之矛的E技能算指向性的,但它很显然不是一个硬控英雄;第二种,人马的R能恐惧,但把人马归为硬控很显然有点牵强。火男的EQ晕人,也算硬控?AP英雄出了冰仗就算软控?很显然,第二种说法比第一种还要漏洞百出。

硬控的个人理解

我们不经常提软控,甚至作为一名7年的老玩家现在听到这个词我还觉得很陌生。一般我们只会对硬控做出理解,而我的“硬控”理解则是上述两种的结合。

硬控:

硬控一般指玩家被控后危害性较强的指向性控制技能,可以理解为强硬的控制(丢出去几乎百分百能命中的)。这里有两个条件,一个是危害性强。比如狗头的减速技能,虽然是指向性的,但它所带来的控制效果和危害性不是很强,像EZ被狗头控后依然能E走。危害性可以理解为,控制效果带来的收益大,玩家不容易逃脱,甚至可能因为这个控制失去操作空间和性命。

比如蝎子的大招,能硬生生的控制敌人并随意拉扯,无论是GANK还是团战,被蝎子R都很容易被集火致死。相反,机器人的E技能虽然是指向性,但我并不觉得它属于硬控,因为机器本身伤害不足,E击飞的时间也不是很长,想要靠近敌人击飞难度也大,得依赖Q技能,所以机器人控制的危害性不强。由此可见,评判硬控危害性的指标,也包括控制时间、控制难度、控制范围以及伤害等。

另一个是指向性,所谓指向性应该很好理解,一般用来指玩家难以用技能、移速加成、走位来躲避的控制技能。比如卡牌的黄牌、潘森的W、泰坦的大招、狼人的大招、稻草人的恐惧、龙龟的嘲讽等。值得注意的是,这里我们用到了“一般”这个词,因为LOL英雄众多很难做出绝对性的定义。比如剑姬就能通过格挡技能来躲避上述的一些硬控技能,那难道就不能证明他们是硬控英雄啦?

估计也会有玩家抬杠,用中亚也能躲指向性控制。这里就涉及一个细节,硬控的指向性控制技能往往不能被躲避和打断,比如剑姬、轮子妈、莫甘娜的盾都能躲控,但那属于格挡。事实上控制技能已经打出来了,玩家已经受到了技能指向,并没有被英雄给躲避,格挡和躲避属于两个概念。中亚也是同样的道理,中亚用来躲泰坦的大招,其实控制技能已经命中,只是玩家通过中亚躲避了击飞效果。所以,大家理解指向性的意思就行,没必要抬杠。

有了“危害性强”、“指向性”这两个标准,我们就能判断一个英雄是否为硬控英雄。下面我举几个例子来增加大家的认知:

塔母的吞人是指向性,但想要叠被动不那么容易,控制所需要的时间过长很容易被玩家躲避,所以塔母不属于硬控英雄。【有指向性但危害性不强(控制难度略高)】

莫甘娜的Q技能控制时间长,危害性强,但并非指向性所以不算硬控技能;但R技能控制范围大且造成的控制收益高,在团战中作用突出也算指向性,所以R属于硬控。

安妮W、R眩晕并非指向性,虽然控制危害性极强,配合爆发往往能秒人,但依然不算硬控技能;不过安妮的Q技能属于指向性技能,且不影响安妮打输出,所以Q技能属于硬控技能,安妮也算硬控英雄。

石头人的R一直都是团战的噩梦,虽然有很强的危害性但属于非指向性技能,躲避手段也很多,所以石头不属于硬控英雄。

瞎子的大招伤害够,操作起来控制收益也高,危害性强,也属于指向性技能所以算硬控。

皮城执法官的Q技能非指向性,不属于硬控;但R技能击飞危害性强,也是指向性技能算硬控。

风女的W属于指向性技能,但危害性不强,不属于硬控。

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