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永旺快投网圣诞元旦 惊喜不断,双蛋福利 人人有份,最高领18888元!本来是批判游戏广告,这名主播怎么还“真香氪金”了?

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现在的页游广告究竟有多么夸张不实,有点上网经历的朋友应该都知道。一般来说,越洗脑的广告就会越虚假,游戏内容总是和广告内容搭不上边。

2013年流传至今的“油腻的师姐在哪里”,当时配的CG片段中总会出现凹凸有致的3D美女,但那明显是盗用素材,实际进游戏,女性NPC最多只是2.5D的,精度差得看不清脸。

到了2015年,明星代言开始出现,林子聪、张卫健、张靓颖轮番上阵。但张靓颖那句“你的时间非常值钱”,真的是为玩家考虑吗?完全不是。进了游戏,该省时间的地方完全没省,打怪、刷装备,依然是大量的重复性劳动。

如今的页游广告已经越来越成梗了。张家辉的港普,“我系渣渣辉,介四里没有挽过的船新版本,系兄弟就来砍我”,和古天乐的“绿了绿了”,不用说,也都不是事实。

张家辉肯定没在游戏里等你去砍,古天乐更没绿,配套文案里的“装备兑换秒到账”“一刀满级”全部只是虚假宣传。

前不久,Youtube上有一位120多万粉丝的知名主播,叫“啾啾鞋”,他专门出了一期视频,以一款名叫《剑与远征》的游戏为例子,讲了讲“为什么越来越多手游广告要放假的游戏画面”。

他解释说,本质上,游戏厂商要通过不同类型的广告,吸引玩家下载游戏。许多广告货不对板,但其实可以触及到更多类型的玩家,这样一来,点进来的用户基数就会最大化,达到广告的最终目的。

这种解释很好理解,其实大家自己想一想也能明白。但这倒不是这个视频最有意思的地方。最有戏剧性的一幕是,啾啾鞋批判完广告以后,说自己确实被用来举例的《剑与远征》所吸引,“真香”了起来。

因为《剑与远征》这款游戏在海外做了许多广告,他也比较喜欢游戏画风,所以还真下载了试玩,而且“小课了一点点金”,说“游戏是好游戏”,只是推广方式自己不喜欢。

他表示,如果游戏展现的,就是原原本本的画面,其实自己也会买单。因为《剑与远征》的画面本身就有吸引力,这是一种以欧美玻璃彩绘为主的风格,角色虽然只是2D,但刻画精度很高,风格特别,立绘也比较好看。

有120多万粉丝的啾啾鞋并不是一位游戏主播,他的视频以冷知识、科普、书评为主,可以定位为科学与知识型影片创作者。在解释页游广告为什么货不对板这件事上,他也基本是抱着批判的态度,因此这一视频不太可能是恰饭,而是真正的有感而发。

抱着这样一种全盘批判的态度,他最后却对《剑与远征》真香起来,这在侧面证明,这款游戏确实有独到之处。

在视频中,啾啾鞋没有过多地介绍游戏,只说这是一款抽角色、搭配阵容、持续闯关的放置类游戏。事实上,《剑与远征》有着不少可圈可点之处,一些设计上的亮点很难找到对标产品,而这些独特的亮点是吸引啾啾鞋沉浸游戏的真正原因。

首先,《剑与远征》的抽角色、搭配阵容、持续闯关有着丰厚的底蕴。因为这款游戏的开发商是莉莉丝,也就是《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)的原班人马。

《刀塔传奇》作为2014-2015年中国手游市场上的绝对王者,当年无人能敌,在点击头像放技能、英雄与数值设计两点上,堪称同类卡牌游戏中的优秀代表,甚至领先其他产品一个段位。

点击头像放技能开创了一种风潮,即使是现在,仍然有诸多手游沿用了类似的交互设计;而优秀的英雄与数值设计令《刀塔传奇》持续运营至今,成为最长寿的国产手游之一。

《剑与远征》保留了《刀塔传奇》在各方面的积累,只是变横版为竖版,简化了许多养成系统,但同时又保持养成线的深度。比如技能系统不再需要手动升级,而是升级角色到特定等级,就会自动开启和提升,而每一名英雄的技能设计维度又要远超《刀塔传奇》。

另一个重要简化就是,在英雄养成方面,官方引入了“共鸣水晶”的系统,允许玩家只培养5名英雄,然后把他们放置在共鸣水晶里,其他英雄的等级就可以和他们同步,不需要再多花资源培养。

这套设计也反映出了游戏的另一个特点:不伤肝。

不同于《刀塔传奇》等卡牌游戏,《剑与远征》是以放置类玩法为主。莉莉丝不遗余力地为游戏做减法,同时又提供挂机放置玩法,为玩家省下重复刷刷刷的时间,就是为了能让玩家将精力投入到最核心的游戏乐趣中去。

每天你只要花几分钟时间,将日常任务做完,收集好挂机放置产生的收益,就可以真正动脑,安排阵容、升级英雄,一关又一关地挑战主线关卡,或者在包含Roguelike元素的异界迷宫、时光之巅和王者之塔等进阶玩法中获得乐趣。

《剑与远征》的玩法深度,远超其他放置类游戏,养肝护肝属性,又区别于《刀塔传奇》等卡牌游戏,再加上养眼的画风,令它在海外市场深受欧美玩家喜爱。

根据Sensor Tower统计,2019年第三季度,《剑与远征》位居中国手游在美国市场的收入排行帮第4名,且季度收入增长幅度为60%,仍处在涨幅当中。同时,游戏也已经连续多月位居中国手游出海收入排行榜前列。

而在明年的1月8日,《剑与远征》国服还会在全平台上线。目前游戏正在预约当中,预约人数已超过200万。它的故事告诉我们,虽然广告可以短暂地吸引一名玩家点击并下载游戏,但想要持久地吸引玩家、令玩家“真香”,游戏本身的素质才是真正的关键。

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