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剑魂游戏攻略:魔兽世界怀旧服: 奥山战场大桥对峙是否丧失了原应该有的乐趣?

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怀旧服战场的开启到目前为止只有短短的四天,而在这四天里奥山战场的打法变化几乎是一天一个样,从第一天的激情对冲,到第二天的平推,现在已经开始流行高效的守桥战术。

守桥战术对于获取雷矛声望和荣誉的真的十分高速有效,联盟的玩家据守着大桥的一边,让部落占据着另外一边,此时联盟的玩家就静待部落的玩家不断冲击以此来收割人头了。甚至有对峙时间长达33小时的对局出现。

不得不说这种方式虽然很怂但确实有效,有着南北两个堡垒作为支撑,又凭借着大桥的天然地形优势,当真是易守难攻,桥面极其容易被法师的暴风雪覆盖,猎人的冰霜陷阱又能间隔配置,只看部落的自杀式法师冲进桥头冰环冰箱,但是却不能使部落大军越过大桥。

效率确实是高了,部落好像又和正式服的奥山战场一样变成了打工的铁憨憨,但是这样的战法真的有乐趣可言吗?

双方只能在大桥上拉锯,联盟绝对不会赢,因为只想着防守刷荣誉声望,连越过大桥的想法都没有,只是单纯的在拖延时间,看部落法师和战士的绝命冲锋何时能够奏效,亦或是冰雪之王何时到来。

很多联盟玩家条件反射似的一开局就直奔大桥,如何能最大限度的获取声望荣誉并且不浪费时间成了主要思考的问题,这种一开始就抱定失败,拱手让人的做法实在是体现不出任何斗志。

更有甚者,不知是工作室间谍还是挂机玩家的出现,让有些奥山战场成了“坑杀现场”,想象一下作为联盟玩家秒排进入战场,刚刚加载好画面就看到自己被一万个部落包围,堵在奥山的出生点像猪崽一般被当做刷荣誉的机器,利用机制不让游戏结束,而是让一批批的联盟家每30秒就重新回炉一次。

退出战场?打下/AFK就要被当逃兵等待15分钟。

不想复活?只能躲在洞口浪费时间。

总有人不断退出又有人不断加入,相比大桥的对峙还是单方面“屠杀”来的更加效率,如果没有足够多的活人玩家走出复活点,那么部落的好兴致就会一刻不停,游戏体验在哪?

我们应该能说这是游戏设计上的失误,但是真正造成这种结果的还是玩家自身,是那些搅屎棍导致了这样局面的诞生,游戏怎么玩不单看游戏设计,还应看玩家是如何游玩的。

如果真的因为满屏飞机广告和高效的游戏资源获取把我们热爱的魔兽世界搞黄了,那将是我们最不愿意看到的情况。

我爱魔兽世界,我怕它完了。

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